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/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2673 / EGL_RISE.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-06-07  |  13KB  |  347 lines

  1. INSTALLATION
  2.     To install  RISE-EGL,  type from the  DOS
  3. command line:
  4.  
  5. COPY A:*.* <new path name>  <ENTER>
  6.  
  7. where you substitute for <new path name> either
  8. B: or  C:   or C: followed  by  some  directory
  9. name,  depending on where you want the files to
  10. go. For example,
  11.  
  12. C:>COPY A:*.* C:\FREEWARE\EGL
  13.  
  14. If the distribution disk is not  in the A: drive,
  15. replace the A: above with the appropriate letter.
  16. This should copy the following files:
  17.  
  18. EGL.EXE            The program
  19. DRAW.EXE        The font program
  20. RISE-EGL.DOC        This file
  21. GAMES.EGL        The Games Collection file
  22. RISE.EGL        The Rise & Fall of the Human Race file
  23. INTRO.EGL        The Intro/instructions/information file
  24. DEMO.EGL        The Demonstration file
  25. DEMO.BAT        A text file consisting of only:   EGL DEMO
  26. FONT.VGA        The VGA font file
  27. FONT.EGA        The EGA font file
  28. FONT.CGA        The CGA font file
  29. FONT.HGA        The Hercules font file
  30. FONT.NGA        The text mode font file
  31.  
  32.  
  33.     Then,  to run  the  program,  change  the
  34. directory to the appropriate  directory or change
  35. the logged disk drive to the appropriate one, and
  36. type:
  37.  
  38. EGL   <ENTER>
  39.  
  40. ****************************************************************
  41. ████████████████████████████████████████████████████████████████
  42. ████████The information which follows is available inside ██████
  43. ████████the program by  pressing <F1> from the main menu. ██████
  44. ████████Although  it can be a  little slower than reading ██████
  45. ████████a simple text file, it is recommended you do that.██████
  46. ████████████████████████████████████████████████████████████████
  47. ****************************************************************
  48.  
  49. #########"Esprit de E Games Language"#############
  50. #### plus "The Rise & Fall of the Human Race"#####
  51. ##################################################
  52.  
  53. INTRODUCTION
  54.     Congratulations on your purchase  of this
  55. product.  This product  includes  two quite large
  56. games, the Games Collection,  comprising over  20
  57. completely different games and 'The Rise and Fall
  58. of the  Human Race'  (RISE)  an  arcade / graphic
  59. adventure of  25 levels.  These were both written
  60. in an arcade-game language called  'EGL'  (Esprit
  61. de E Games Language) which comes included in this
  62. product.   If you want  to create  your own games
  63. with EGL,  you will have to pay only  $39  to get
  64. the  manual  and  the  password   (this  includes
  65. registration).  There  is more  info on  creating
  66. your own games on the 7th screen, and information
  67. about registering on the next screen.
  68.  
  69. THE SHAREWARE CONCEPT:
  70.     This is a  ShareWare product.  This means
  71. anyone is free  to make  and  distribute  as many
  72. copies of  this  program  as they  like,  without
  73. paying  me  (as the  programmer / developer)  any
  74. money.  However,  the users  of this  program are
  75. required to 'register' if they use it a lot. This
  76. means that  if you try out this program,  and you
  77. like it, you should then pay for your copy.  (You
  78. are  reminded of this  3  times during the  Games
  79. Collection and RISE).  On the other hand,  if you
  80. don't like it, don't use it and don't register.
  81.     ShareWare is  potentially a vastly better
  82. method of  software distribution  than the normal
  83. commercial methods.
  84.     You are free to give your friends  copies
  85. of this program, in fact if you do, you are doing
  86. me a favor.
  87.  
  88.  
  89. INCENTIVES TO REGISTER:
  90.        You have several incentives to register:
  91. (a) You may  find  some levels  quite  difficult,
  92.     especially  further on.  Rather than get very
  93.     frustrated because you can't do them, you can
  94.     register  and  ask  for the  'Cheat Booklet'.
  95.     This tells you how to do  each level,  and if
  96.     this still doesn't help you,  it has a sealed
  97.     list of passwords  and  tells you how to skip
  98.     each  level.  Note:  You  don't  receive this
  99.     unless  you   explicitly  request  it.    All
  100.     registered users are entitled to it for free.
  101. (b) The  extremely low registration fees are  the
  102.     only return  I receive for months of work and
  103.     my only reason for producing more products or
  104.     enhancing this one.
  105. (c) You can  create  your own games  if you like,
  106.     for fun, for prototyping your own games,  for
  107.     education, for gifts,  for puzzles and so on.
  108.     To do this,  pay $14  extra  and  I will send
  109.     you the EGL manual and master password.  More
  110.     information in section 15.
  111. (d) You can get $US150 if you create your own
  112.     games and win the competition. Details later.
  113.  
  114.  
  115. REGISTRATION DETAILS:
  116.      Repeating the instructions on the Main Menu:
  117.  
  118. You must send the equivalent of $25 as a cheque
  119. or   money  order  in  any   of  the  following
  120. currencies: $US, £UK, $Can, $NZ, Fmk (or $AUS25
  121. for Australians) to the address:
  122.               Tim Cooper
  123.                31 Epping Ave
  124.              EASTWOOD - 2122
  125.                AUSTRALIA
  126.  
  127.     The $25 will cover the costs of producing
  128. this product and also go towards version 2.  This
  129. is an extremely reasonable price.  If you want to
  130. create your own games,  the price goes up to $39,
  131. (or $AUS39 for Australians)  and you will receive
  132. the EGL programming manual and the password  that
  133. allows  you  to run  your creations.
  134.        If you have  any queries,  write to  me at
  135. that address, but if you want a reply,  enclose a
  136. self-addressed  envelope  with  2  'International
  137. Return Mail vouchers'  which  you can get  at any
  138. post office in the civilised world.
  139.  
  140.  
  141. PLAYING THE GAMES
  142.  
  143.        If you think you can try to figure out for
  144. yourself how to play, by all means go ahead.
  145.  
  146.     To move  the  little  man  on  the screen 
  147. which represents you,   use the cursor keys  (the 
  148. arrow keys).  In each level you have a  different
  149. objective,  for example  you  may be  required to 
  150. catch a star,  or defuse  some bombs,  or collect
  151. all the dots '.'. In general, you have to collect
  152. all the  dots,  defuse  all the  bombs  (just  by 
  153. moving  into them),  and get all the cherries and
  154. diamonds  that are  on the screen.  Then you will
  155. either go  automatically onto  the next screen or
  156. flashing yellow arrows will suddenly appear which
  157. you must reach.  You must also avoid  capture  by
  158. the enemies which constantly chase you, and avoid
  159. the  poison bottles.  If you see  the digits from
  160. 1  upward scattered  around the screen,  you must
  161. visit  them all  IN ORDER.   The dollar,  yen and 
  162. pound symbols just increase  your score  and it's
  163. not compulsary to get them.
  164.     Some levels  have 'gravity',  some don't. 
  165. If there is gravity, you and all the enemies will
  166. always fall to the ground.  You can usually jump, 
  167. using the  space bar,   and you will usually have 
  168. ladders and ropes which you can climb up.
  169.     In  other  levels,  you will  be able  to 
  170. shoot things. To shoot, you usually need to press
  171. the SPACE-BAR or use SHIFT- and the arrow keys to
  172. shoot in a particular direction.
  173.     Some levels are  more like  puzzles  than
  174. arcade games, and require a little thought to get
  175. through them.  (But don't worry,  they start  off 
  176. easy.)
  177.     In most  levels,  it will be clear enough
  178. (if  not  at  first,     then  after   a  bit  of 
  179. experimentation)  what you  have to do.  You will
  180. be   told    for   each  level   any   particular 
  181. instructions you need.
  182.  
  183.  
  184. SPECIAL KEYS
  185.     There are a few keys with special meaning:
  186.  
  187. SCROLL-LOCK: This turns the sound on and off.
  188. PAUSE:  This pauses the game.
  189. '>' and '<': These speed the game up or slow it 
  190.     down.
  191. <F7>:   This changes the colours you see.
  192. <F8>:   This kills your man. Use it if you get
  193.         stuck somewhere with no other way to kill
  194.         yourself.
  195. <F9>:   This starts the whole game from the very 
  196.         beginning.
  197. <F10>:  This returns you directly to the main 
  198.         menu.
  199.  
  200.   Q   : These keys are alternatives to the arrow
  201. [   ]   keys. With these, you can play with two
  202.   A     hands.
  203.  
  204. PASSWORDS
  205.     There quite a few levels in 'RISE'.  Once
  206. you have mastered the first few you don't want to
  207. have to  play them  every time  in order to reach 
  208. the  harder levels.  For  this reason  there is a
  209. password system:
  210.     Once  you  have  mastered  the  first few 
  211. levels,  you will be given a password.  From then 
  212. onwards,  you can use  this password  to skip the 
  213. first few levels,  and likewise you will be given
  214. many passwords  at different stages  of the game.
  215. To use a password,  hit  <F5>  from the Main Menu
  216. and type it in.
  217.     The way  this system  works  is that once
  218. you are told a new password,  you can't use it to
  219. go straight  to that  level  in  a new game.  The 
  220. password will usually take you to a point several
  221. levels  before.  This  is  so  that  you  need to 
  222. actually master each level to progress, and can't
  223. just get through one hard level by a fluke.
  224.     If you like, you can type in the password
  225. from DOS by putting it in brackets after the word
  226. 'EGL'--e.g.:   A:>EGL (pass)
  227.  
  228.     The  password system  is very simple once
  229. you use it.
  230.  
  231.  
  232. THE 'DRAW' PROGRAM:
  233.     This package comes with another  program,
  234. 'DRAW.EXE',   which allows you  to redraw all the
  235. characters you see. The shapes of all the objects
  236. in the games are defined in the FONT files: 
  237.    FONT.VGA,  FONT.EGA,  FONT.CGA,  FONT.HGA (for 
  238.    hercules) and FONT.NGA ('No Graphics Adapter',
  239.    for text modes);  
  240. one  file for  each type  of  graphics card.  You
  241. should know what type  of  card you have,  but if
  242. not,  just experiment.  DRAW  also allows you  to
  243. change the palette (the choice of colours used).
  244.     To use DRAW, type from DOS:
  245.  
  246. A:>DRAW VGA  -or-  DRAW EGA   -or-  DRAW CGA   
  247.              -or-  DRAW HGA   -or-  DRAW.NGA
  248.  
  249.             -or-   DRAW ?   for instructions. The
  250. program is quite straightforward, and if you just
  251. follow   the   instructions   you  will  have  no
  252. difficulties.
  253.  
  254. GRAPHICS CARDS
  255.     EGL  automatically senses what video card
  256. you have. If you want to override this, (e.g. you
  257. have a  CGA card  and prefer  the 16-colour  text
  258. version to the 4-colour graphics display), or you
  259. have unforeseen problems  with one graphics mode, 
  260. (or  you're  just  plain  curious)      type  the
  261. following:
  262.  
  263.   A:>EGL VGA    -or-   EGL EGA   -or-   EGL CGA
  264. -or-    EGL HGA   -or-  EGL NGA
  265.  
  266. ...where HGA stands for Hercules Graphics Adapter
  267. and NGA means "No Graphics Adapter",  i.e. simple
  268. text.
  269.  
  270. TIMERS
  271.     In many  levels  there  will  be a  timer
  272. which ticks down toward zero.  If it ever reaches
  273. zero, you will die.
  274.  
  275. MATTER TRANSPORTERS
  276.     Whenever  you see the symbol '=', you can 
  277. move into it and get magically transported to the
  278. other matter transporter.
  279.  
  280. PUSHABLE BLOCKS
  281.     You can push the 'pushable blocks' around
  282. the screen.
  283.  
  284. POWER PILLS:
  285.     You can eat the power pills '+'  in order
  286. to get temporary extra strength.  This allows you
  287. to eat the enemies.
  288.  
  289. TIGER GRASS:
  290.     Sometimes  you  need  extra  strength  in
  291. order to walk through the tiger grass,  sometimes
  292. you don't. 
  293.  
  294. OTHER SYMBOLS:
  295.     For a list of the other symbols and what 
  296. they mean, run the INTRO on the program.
  297.  
  298. CREATING YOUR OWN GAMES:
  299.     It is easy to  create your own games.  If
  300. you look  inside the  files which end in  '.EGL', 
  301. (with a text editor or the  DOS  'TYPE' command), 
  302. you will see just how simple it is.
  303.     But you need a password  and instructions
  304. before  you can  program your  own levels.  To do 
  305. this you must send $39 to the address on the Main
  306. Menu.  Once you  register,  you will  receive the 
  307. full EGL manual and the password.
  308.     Programming  a game  involves  writing  a 
  309. text  file   with  the   suitable  commands   and 
  310. characters.  To do this,  you need  your own text
  311. editor or word processor that creates text files.
  312. Every  MS-DOS  computer comes with a simple text-
  313. editor  'EDLIN'  and instructions for it,  but if
  314. you don't like  EDLIN  you can get a better text-
  315. editor  from  any  Shareware software company  or
  316. computer store.
  317.     The EGL manual  tells  you everything you
  318. need to know about EGL,  but it does not give any 
  319. instructions about any particular text editor.
  320.  
  321. THE COMPETITION:
  322.     Once you  register,  you are  eligible to
  323. enter the competition.  Send any games you create
  324. to the same address, and if it is judged the best
  325. entry, you will receive $150 and have it released
  326. as part of future versions  of this product.  But 
  327. you can get full details  by pressing  <F4>  from 
  328. the main menu.
  329.  
  330. WRITE TO ME
  331.     If you have suggestions for improvements,
  332. or this  program  does not  work properly on your
  333. system,  or you have questions about registering,
  334. or  the competition,  I would  very much  like to 
  335. hear  from you.  If you need a reply,  you should 
  336. send   a    self-addressed   envelope   with  two
  337. International Return Mail vouchers available from
  338. any Post Office  in any country  (NOTE:  you need
  339. 2 to cover air-mail).
  340.                    Tim Cooper
  341.                      Esprit de E software
  342.                             31 Epping Ave
  343.                           EASTWOOD - 2122
  344.                                 Australia
  345.  
  346. GOOD LUCK!
  347.